你提到的“AD天赋S6”通常指的是《英雄联盟》(League of Legends)在S6赛季(2016赛季)时期的ADC(射手)天赋加点方案,那是天赋系统改版后非常经典的一个版本(基石天赋时代)。

由于S6赛季已经过去很久,具体的界面和数值早已更新,但我可以为你还原当时最主流、最经典的ADC天赋点法(18-12-0 或 18-0-12),以及当时的核心思路。
S6 ADC主流天赋点法:18-12-0(凶猛+诡诈)
这是当时绝大多数ADC(如女警、EZ、卢锡安、小炮)的标准点法。
凶猛系(18点)
- 第一层: 4点 狂怒(攻速)或 巫术(技能伤害,如EZ、飞机),通常点狂怒。
- 第二层: 1点 盛宴(补刀回血)或 双刃剑(近战/高爆发选),ADC通常点盛宴保证续航。
- 第三层: 5点 吸血习性(生命偷取)。
- 第四层: 1点 赏金猎人(击杀不同英雄加伤害)或 战斗热忱(攻击叠加攻速),当时战斗热忱是ADC最核心的天赋,叠满8层提供高额攻速。
- 第五层: 1点 穿刺(护甲穿透)。
- 第六层(基石): 战争热诚(普攻命中加攻击力,近战翻倍)或 战争领主的嗜血(暴击回血+移速)。
- 注:S6中期改版后,战争热诚成为绝大多数ADC的首选,因为它提供极高的攻击力加成;而嗜血则适合需要续航的后期大核(如薇恩、金克丝)。
诡诈系(12点)
- 第一层: 5点 野蛮(补刀伤害)或 漫游(移速),ADC通常点野蛮方便补刀。
- 第二层: 1点 秘密储备(饼干)或 刺客(附近无友军加伤害),通常点秘密储备增强线上回复。
- 第三层: 5点 无情(对低血量敌人伤害提升)。
- 第四层: 1点 危险游戏(击杀回血回蓝)——这是ADC反杀和团战续航的神技。
坚决系(0点)或(12点)的变种
- 如果对面刺客/爆发极高(如劫、男刀),部分ADC会选择 18-0-12,点出坚决系的顽石誓约(减伤)或符能盔甲(增加治疗量)。
S6 ADC核心天赋解析(为什么这么点?)
- 战争热诚(Fervor of Battle): S6是“热诚联盟”,对于普攻型ADC(如女警、大嘴、薇恩),热诚叠满后提供的攻击力甚至超过一把大剑,是当时ADC输出的核心来源。
- 战斗热忱(Warlord's Bloodlust): 早期版本这个天赋暴击回血极强,后来削弱后主要作为续航选择。
- 危险游戏(Dangerous Game): 参与击杀回5%已损失生命/蓝量,团战收割机必备。
- 盛宴(Feast): 每20秒补刀回20血,配合多兰剑,线上续航无解。
S6与现在的区别
- 天赋树已重做: 现在的符文和天赋合并成了“符文系统”,S6的“21-9-0”或“18-12-0”早已不复存在。
- 基石天赋: 现在的“致命节奏”、“强攻”等替代了当年的“战争热诚”。
- AD定位: S6的ADC生存环境极差(刺客联盟),所以天赋里危险游戏和盛宴的性价比极高。
如果你是在怀旧,S6 ADC的标配就是 18-12-0,点出战争热诚+危险游戏+盛宴,如果是问现在的版本,请直接参考当前OP.GG或WeGame的推荐天赋(通常为精密+启迪/主宰)。

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